約 3,704,312 件
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯
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フリーダムガンダム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ピクウス ボディ 特性なし アーム 特性なし レッグ クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル バックパック 移動属性が飛行になる 合計 13 4 -2 1 -2 -2 -6 5 -2 -2 -2 -2 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 220 240 耐ビーム装甲 140 150 ボディ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 アーム 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 250 260 耐ビーム装甲 120 130 素手攻撃力 210 228 レッグ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 バックパック 機体耐久値 3000 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 230 キャパシティ 740 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3290 6070 6460 10000 耐物理装甲 380 630 760 990 耐ビーム装甲 340 560 680 880 ボディ 機体耐久値 0 7310 2 9860 4 12410 13690 7 16800 9 耐物理装甲 0 1040 2 1330 4 1620 1770 7 2130 9 耐ビーム装甲 0 970 2 1250 4 1520 1660 7 2000 9 キャパシティ 0 1530 2 1950 4 2370 2580 7 3090 9 アーム 機体耐久値 3990 4680 5380 8310 耐物理装甲 460 520 590 860 耐ビーム装甲 380 430 490 720 素手攻撃力 718 736 755 859 レッグ 機体耐久値 6030 7310 11140 12410 15200 耐物理装甲 900 1040 1480 1620 1950 耐ビーム装甲 840 970 1390 1520 1830 キャパシティ 1310 1530 2160 2370 2840 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラケルタビームサーベル サーベル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ルプスビームライフル ライフル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ラミネートアンチビームシールド ラケルタビームサーベル (近接武器名) ルプスビームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 『機動戦士ガンダムSEED』での後期主役機。 ベータ版では最高の性能を持つ機体だった。しかし製品版では武器特性など大幅な下方修正がなされており、必要OSレベルの割りにはあまり強い機体とは言えない。
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GAT-X102 デュエルガンダム 機体名 パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 非売品 格闘 歩行 イーゲルシュテルンビームサーベル MG 70 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 イーゲルシュテルン Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 101% MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 100% Lv01 ライフルマスタリLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0・69% 0.69% 6670 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 9680 Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0.69% 0.69% 100% Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 100% Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター ビームサーベル Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 53280 1 7824 3.35% 3.35% 100% Lv?? ?????Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ デュエルガンダムアサルトシュラウド --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジャスティスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP 格闘 歩行 イーゲルシュテルンシヴァ+5連装ミサイルポッドビームサーベル MG 81 300000GP 備考 頭部パーツはGAT-X102 デュエルガンダムと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 7980 Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 12190 Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5980 1 1970 0.36% 0.36% 0% 4320 Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド シヴァ+5連装ミサイルポッド Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 35470 1 12684 2.4% 2.4% 0% 24650 Lv01 ライフルマスタリLv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 11960 1 1690 0.72% 0.72% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド ビームサーベル Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 70960 1 10860 4.81% 4.81% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デュエルガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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XXXG-01W ウイングガンダム ウイングガンダム パーツデータ XXXG-01W ウイングガンダム(Endless Waltz版) ウイングガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01W ウイングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 27 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリウイングユニット大型スラスター 頭部バルカンマシンキャノン自爆 MG 70 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 7330 1 2200 0.36% 0.36% 105% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 176% MG Lv01 30360 1 9648 1.59% 1.59% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 21990 1 6800 1.07% 1.07% 4930 --- マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 7330 2 2200 0.36% 0.36% 0% 6370 Lv01 ライフルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 21990 1 6800 1.07% 1.07% 105% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 14660 1 1660 0.72% 0.72% 120% Lv01 ウイングユニットLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 27 70 バスターライフル ライフル 27 70 シールド(ウイング) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムエピオン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ XXXG-01W ウイングガンダム(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 --- 格闘 飛行 ロングライフルマスタリウイングユニット大型スラスター 頭部バルカンマシンキャノン自爆 MG 81 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 30360 1 9648 1.58% 1.58% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 5210 --- マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 91090 1 28990 4.81% 4.81% 7430 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 0% 8810 Lv01 ロングライフルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 30360 2 9648 1.59% 1.59% 0% 24650 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 105% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 91090 1 28990 4.81% 4.81% 105% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19610 2 2560 0.98% 0.98% 120% v01 ウイングユニットLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 60720 1 8232 3.21% 3.21% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 36 81 バスターライフル ロングライフル 36 81 シールド(ウイングEW版) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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G-3ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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RX-78-NT1 ガンダムNT-1 ガンダムNT-1 パーツデータ RX-78-NT1 ガンダムNT-1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 ガトリングマスタリサーベルマスタリマグネット・コーティングスラスター 頭部バルカン90mmガトリング砲ビーム・サーベル チョバム・アーマー MG 53 300000GP 通称「アレックス」。OVAポケットの中の戦争に登場する、本来アムロ用に開発されていたニュータイプ専用ガンダム。同作品でのラスボス的なポジションを勤め、ケンプファーやザクII改と戦闘をしているが、ザクII改と相打ちとなり破壊されている。 頭部以外のパーツを揃えて組むことで、チョバム・アーマーを装備することができる。 ガンダムNT-1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 95% Lv01 ガトリングマスタリLv03 マグネット・コーティング 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 7480 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv02 マグネット・コーティング Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 0% 2110 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング 90mmガトリング砲 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ 67000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 6080 1 770 0.3% 0.3% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 19 53 ビーム・ライフル(NT-1) ライフル 10 53 シールド(NT-1) 大型シールド 10 53 チョバム・アーマー(内蔵武器) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Hi-νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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GAT-X105 ストライクガンダム ストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム エールストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム ソードストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム パーツデータ GAT-X105 ストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% Lv03 フェイズシフト装甲 アーマーシュナイダー Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ソードストライクガンダム --- --- ◯ --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ビルドストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 エールストライクガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ ソードストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー --- Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ランチャーストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー アグニ Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- フリーダムガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 パーフェクトストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 フェイズシフト装甲 コンボウェポンポッドマイダスメッサー+パンツァーアイゼン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05 大型追加バッテリー アグニビームサーベルシュベルトゲベール Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05大型追加バッテリー Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ソードストライクルージュ --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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全般Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.所持パーツが少なすぎる Q.BBRってなに? Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない 特典関連Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? コードを入力したのに特典機体がないんだけど? 機体関連Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? 攻略関連Q.わからないことを聞きたいんだけど Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.お勧めの機体は? 引き継ぎ関連Q.引き継ぎの内容教えて Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? その他Q.カスタムサントラはありますか? Q.武器の色は塗れるようになった? Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? Q.メッキ加工は出来るようになった? Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? 全般 Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 新たな「創壊共闘」を楽しんでください。 Q.オンラインに対応してる? A.PS3、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 Q.難しい? A.どんどん先に進もうとするとかなり大変です。 しかし、性能の低いパーツをじっくり育てたり、ボスの落とすパーツを入手して強化していくことで徐々に難易度が下がります。 難しいかな?と感じたら、一度楽なマップに戻ることをお勧めします。 Q.所持パーツが少なすぎる A.スクラッチ(パーツ改造)より、別のパーツに派生改造できるパーツがあります。 加えて、近接武器・射撃武器・シールドは、ウェポンビルドより素材とGPを消費して生産できます。 ただし、どちらもパーツ毎に設定されているBBR(ビルドブレイカーランク)を満たしていなければ実行できません。 ウェポンビルドに表示される武装の最大BBRは現在のBBR+5で表示されるため、素材集めの方針にするといいかもしれません。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーランクの略です。ドラクエなど一般的なRPGで言うところのレベルと思ってください。 ミッションクリアの他、スクラッチやウェポンビルドにより、経験値を得てBBRアップ(レベルアップ)することができます。 パーツごとに設定されたこの数値を満たしていないと、それを扱うことができません。高性能パーツ・主人公機パーツなどはおおむね高めに設定されています。 Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… A.ショップのラインナップはBBRアップの他にメインストーリーを進めることでも追加されます。 追加配信ミッションも含めて全てのミッションをクリアすると全ての商品が販売されます。 Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? A.本作ではパーツが1つしか所持できないため、既に所持しているパーツはウェポンビルドに表示されません。 特に前作のデータを引き継いだ場合には、ウェポンビルドをせずにBBRが上がってもウェポンビルドのリストが増えないように見えます。前作から引き継いだHGレベル0パーツも入手済みであるためウェポンビルドに表示されません。 入手済のパーツであっても派生改造して元のパーツが消滅すると並ぶようになります。 また、ランクが十分高いのにMGのパーツがウェポンビルドに表示されない場合は、フィルタにより非表示になっている可能性があります。一度フィルタの設定を確認してみましょう。 Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? A.エンブレムが開放されます。 Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? A.コストは装備品ごとに設定された出力数値で、高性能なものほど高い傾向にあります。キャパシティはこれらの容量です。モビルスーツを組み立てるときに、総コストよりも総キャパシティが低いと充分な能力を発揮できなくなり、性能が大幅にダウンしてしまいます。キャパシティは(たいてい)BODYパーツかLEGパーツを強化することでアップさせることができます。 高性能な装備を作ったけどコストオーバーで使えない…というときは、まずBODYかLEGを強化しましょう。 なおサバイバル、チームバトル、フィールドスクランブル形式のミッションはガンダムVSと同じシステム(撃墜されるとコスト分の戦力ゲージが減り、なくなるとミッション失敗)となりますが、そもそも撃墜されなければ何の問題もないのでガンガン強化しましょう。 Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた A.戻って強化素材稼いでパーツを強化しましょう。 今作は重複したパーツは素材に還元されるので、ボスから入手出来るパーツ=普通より良い素材になります。 なのでボスを数回倒して上級の素材を入手>武装・本体の強化でかなり楽になります。 Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください A.オススメパーツをご覧ください。 Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… A.前作の一部のパーツ固有EXは覚醒中に使う新システムのEXバーストに変更されました。こちらはミッションが中盤程度まで進まないと使用不能です。その時になると説明文が出て使用が解禁されます。 Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? A.上記同様ミッションが進むと出来るようになります。スクラッチ画面でセレクトボタンを押すと振り分け画面が表示されます。振り分け画面でセレクトボタンでGPを支払うことでポイントリセットできます。 なお、水陸両用MSやガンダムF91のボディは2つの部位が一体になっており、一回のボディの改造でボーナスポイントが2つ得られ、一体になった部位専用のパラメータにもポイントを割り振れます。 Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない A.パーツには書いておらず、装備する際に「装備出来ないEXやバーストのINFORMATION」を見る事で確認出来ます。 ただし、機体を高速化するEXアクションは普段のリストには載っておらず、該当のEXアクションが使用可能なパーツを装備した時のみ「ハイパートランス」というEXアクションを差し換える形で表示されます。 詳しくはバグの「機体高速化EX-ACTIONがリストにない」をご覧ください。 特典関連 Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? A.あります。 +詳しくはこちら ベアッガイⅢ Hi-ν グフ、グフカスタム Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります。 BBR(後述)が設定されているため、開始早々プロダクトコードで強いパーツを使う、というわけにはいきません。 そして使えるBBRになる頃にはミッションで入手可能になっているものが殆どです。 特典はあくまでも商品のおまけと考えましょう。 コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 ただし、ダウンロードリストに載らない仕様上、再ダウンロードは出来ません。 機体関連 Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? A.ゲームを購入してアンケートに答えれば、追加のアップデートか次回作に反映されるかもしれません。 Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? A.前作では例外(ビルドストライク)を除き、ベースとなったガンプラに関係なくHG(1/144)MG(1/100)、両方存在しました。 本作は全ての機体にHGとMGが存在します。安心しましょう。 デザインはベースモデルに依存します(ver.kaならHGもkaデザイン)。 一部の機体はHGとMGでの差異が存在する場合もあります(RX-78-2ガンダムの細かい造形がHGとMGで異なっていたり、ブルーディスティニー2号機のHGは連邦カラーで、MGはニムバスカラーである等)。 HG、MG化していない機体に関してはHG、MG化した特別仕様等という扱いで登場し、エース出現演出やショップのパッケージデザインも旧キットや別グレード(HGしか存在しなければMG機体もパッケージはHGのものが使われる)のものとなっています。 また、ゲームに出たからといって今後HG、MG化の予定があるわけではありませんが、本作発売後に本作とは無関係でHG、MG化された機体はあります。 Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。 ユニコーンガンダムのデストロイモード等、覚醒中またはハイパートランス(高速化EXアクション)中のみ、パーツ毎に変形するものもあります。 変形のためのハイパートランスに指定はありません(例:ユニコーンガンダムのパーツはトランザム中にデストロイモードへ変形する)。 ハイパートランス中に覚醒をすると、更なる変化が起こるパーツがあります(例:ユニコーンガンダム系のサイコフレームが緑色になる)。 このとき、ハイパートランスの種類に応じてBGMが差し替えられます。BGMはエリア移動に伴い元に戻ります(例:NT-D中に覚醒すると「UNICORN」が流れる)。 Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? A.今作ではパーツ自体を入手する仕様になったのでランナーから切り出す必要はありません。 パーツのレベルも初期を1(引き継ぎパーツは0)とし、強化していく形になりました。 既存のパーツを入手した場合、レベルの低い方が自動的に強化素材に変換されることで、重複パーツの管理も必要なくなりました。 ただし、『派生改造』との相性が悪く、スクラッチでレベル3以上のパーツを派生改造した場合、レベルアップに費やした素材とGPが無駄になります。派生元のパーツは残らず、再入手するパーツはレベル1となります。 このために生じた「同じパーツを複数所持したい」という意見は、次回作『ガンダムブレイカー3』へ取り入れられました。 Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? A. 派生先へのLvの引き継ぎや、派生元が再取得時点で強化したLvを保持しているということは一切ありません。 派生先のパーツが欲しい場合は強化をLv2で止めるのも1つの術です。 強化でしか入手できない機体も存在します。 例(*1): パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)(背部)(派生元 パワードジムカーディガン) 攻略関連 Q.わからないことを聞きたいんだけど A.質問掲示板にて対応していますが、回答者は有志ですのでその点ご了承ください。 最低でもwiki内の検索程度をしてからの質問が推奨されます。 Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 A.今回のボス機体及びエース機体には、赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージの2つがあります。 アーマーゲージがある限り、敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため、今作では射撃でアーマーゲージを減らしてから近接でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 ただし、一部ステージにはアーマーゲージが存在せず、常時のけぞり・ダウンを無効化する、銀色に光る敵も存在します。 強力ですが、破壊すると素材が入っている黄色の箱を落とします。 しかし、この光る敵だけ他の敵より離れて配置されていることも多く、他の敵を全て倒して次のエリアに進めるようになると撤退します。 出現タイミングも、初めから配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと突然少し離れた位置に出現したりと出現タイミングが変則的なステージも存在します。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、実際はパターンが少なく対処自体は難しくありません。 攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まずは落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 PG機体には弱点パーツが存在します。ロックオンするとアーマーゲージが可視化されます。そのアーマーゲージを削り切るとダウンします。 ダウン中は弱点パーツに円型のゲージが出現し、攻撃してゲージを最大にするとPG機体をパーツアウトさせられます。 ただし、常時弱点を狙えるPG機体と特定タイミングのみ弱点を狙えるPG機体があり、パーツアウトさせられるパーツもPG機体によって異なります。 Q.お勧めの機体は? A.お前の信じる俺ガンを信じろ。 特に作りたい機体がなければオススメパーツをご覧ください。 引き継ぎ関連 Q.引き継ぎの内容教えて A. +詳しくはこちらをどうぞ 引継ぎパーツの中には、カテゴリが変わるもの(デッドエンドGなど)や、消失するもの(ゴッドスラッシュなど)もあります。 HG,MG問わず、パーツは全て「レベル0のHGパーツ」として引き継がれます。 装備ランク制限はありませんが、例外(シールド(シナンジュ)など)を除き最低級の性能になっています。 引き継いだあるパーツがまだレベル0のとき、そのHGパーツをミッションかショップで入手すると、レベル0のパーツは素材に還元されます。 スクラッチでレベルを上げてレベル1のパーツにすることもできます。 引継ぎはゲーム開始時でも途中でもできます。 新規の場合は初期機体がRX-78ガンダムに似たカスタム機になります。 引き継いで始めた場合、初期機体は前作のセットアップを引き継いだHGレベル0の機体になりますが、武器とシールドだけは強制的に初期機体のものに変更されます。 Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? A.同じハード内のセーブデータ、またはPSNにアップロードしたセーブデータがあれば、引き継ぎ可能です。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでも、VITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能(無料)を使えば引き継ぎ出来ます。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータのアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました。HG,MG共に、覚醒中かEX-ACT ハイパートランス中のみデストロイモードに変わります。ペイントメニューでスタートボタンを押すと変形後の状態のカラーリングも確認できます。 その他 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんが、オフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽を流すことが出来ます。PS3ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で出来ます。またVITAの場合、radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.武器の色は塗れるようになった? A.なりました。ただし、ビームの色は変えられません。 Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? A.なりました。 Q.メッキ加工は出来るようになった? A.なりました。 Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? A.ありません。NPCキャラそれぞれの登場機体に専用の台詞(MF系だと必殺技、それ以外だとゼロシステム等)がありますが、前作とは別の意味で寒いです。 今作のNPCはガンプラビルダーではなく、人によっては共闘感を感じられないかもしれません。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.美女に変更されました。 更に、それでも邪魔という人のためにか店員表示オンオフ機能も実装されました。on/offを何度も繰り返すと店員の台詞が…でも、喋らなくなったりはしません。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? A.クロスプレイは非対応です。対応しているのはクロスセーブのみです。 Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? A.PSVITAのスクリーンショット機能はロックされていて使えません。フォトグラフモードでMS開発室へアップロードすることしかできません。
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RX-93-ν2 Hi-νガンダム Hi-νガンダム パーツデータ RX-93-ν2 Hi-νガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 Hi-νガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? サイコフレーム Lv★ 65000 3 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 40880 1 17270 2.74% 2.74% 9290 Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv08 サイコフレーム --- Lv★ 190500 2 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv08 サイコフレーム Lv★ 195000 2 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 腕部マシンガンビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv08 サイコフレーム Lv★ 65000 3 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv08 サイコフレーム Lv★ 195000 3 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 27250 2 4090 1.83% 1.83% 90% Lv01 プロペラント・タンクLv01 スラスターLv08 サイコフレーム フィン・ファンネルビーム・サーベル Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv01 プロペラント・タンクLv01 スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 130000 4 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムNT-1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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GF13-001NHII マスターガンダム マスターガンダム パーツデータ GF13-001NHII マスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 マスターガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 19070 1 6680 1.01% 1.01% 5900 Lv05 DG細胞Lv01 超級覇王電影弾Lv01 ハイパーモード --- Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv05 DG細胞Lv01 超級覇王電影弾Lv01 ハイパーモード Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ディスタントクラッシャー十二王方牌大車併 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 ダークネスフィンガーLv01石破天驚拳 Lv★ 58750 3 19750 3.5% 3.5% 6% 78640 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv05 DG細胞 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---